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第 6 节 每个月免费玩 30 场剧本杀这大概是最带感的职业了(第2页)

组织者手册

很多初级DM容易照着DM手册照本宣科,像个没用感情的机器人。事实上,DM手册只是剧本的一个大致框架,无法保障足够的体验感。

想要成为一个优秀的剧本杀DM,读完剧本后还需要自己充分理解剧本故事,把所有线索和提示都理解透,换成自己的语言,最好是梳理出开本手册(也叫保姆手册)。

开本手册包含了剧本从开本到结束,几乎所有流程,各处的注意事项,开场需要准备东西,整个剧本节奏和风格,不同角色的注意点或者特别需要提醒和引导玩家的节点,搜证规则等等。

当然还可以提炼出增强体验感的小细节,也包括上面读玩家剧本时产生的问题,到时候方便解答对应玩家的疑问。

2)开场准备

做完对新本的熟悉工作,接下来就是开场前和玩家相关的准备工作了。

我们店里,目前的玩家主要有两种。

一种是临时起意来店里玩剧本杀。

这种很多是第一次接触,或者对我们推理馆的剧本储备不太了解。面对这类玩家,DM在接待的时候,就需要进行剧本推荐,有时候还要帮忙拼车组局。

开本之前DM需要和玩家沟通一些重要的注意点,比如剧本时间(很多人以为剧本杀就是固定的时间,比如3-5小时,我们需要说明浮动时间以及超时加费等),提醒玩家不要跳车(跳车或迟到对其他玩家体验都有很大的负面影响,所以是一个比较重要的提醒)。

另一种则是老玩家。

这类玩家,基本上都有关注我们的公众号或者和我们之前的DM保持联系,经常是自己凑齐人数来的,或者让我们线上拼车,也是比较方便的,而且这类玩家对浮动时间也比较熟悉,基本上来了可以快速开场。

等玩家准备就绪,DM就可以引导玩家选角色,然后分发剧本(如果是实景类剧本杀,还要先带着玩家去换装),还要给玩家留半小时左右的时间熟悉各自的剧本。

玩家们各自选定角色剧本

接下来,DM开始介绍背景故事。

这部分通常是交代一下背景情况,比如故事发生在一个大家族了,有一天深夜,家族里的大当家突然遭遇了刺杀,但是大当家并没有死,第二天依然像往常一样出现在众人面前,一场推凶由此展开。

背景故事介绍通常不长,DM最好能做到脱稿,并结合音效等能有一个很好的代入开场,然后引导玩家角色进行自我介绍。

从这里,剧本杀就已经算正式开始了。

3)游戏陪场

游戏陪场是剧本杀DM最主要的工作,也是DM核心所在。

当游戏正式开始,DM需要做的就是声情并茂地为玩家营造剧本氛围。

对玩家提出的疑问进行解答,比如有玩家没看懂线索描述,就需要DM更加直白的解释,或者对其他不影响剧情的问题进行解答。

玩家激烈的高能讨论,直接上白板,梳理证据,举证推凶

发现玩家推理得过于歪了,严重跑偏时,也需要DM适当进行引导。

还要在收尾环节,组织玩家投票缉拿凶手等等。

可以说,当游戏开始后,DM直接决定了玩家的体验、玩家对剧本杀店铺以及对剧本的评价,所以说DM是剧本杀店的灵魂,一点都不为过。

4)复盘与心得交流

复盘,其实就是一个梳理故事,揭晓真相的过程。

别小看这个过程,厉害的DM在复盘的时候也一样能够保障玩家听得津津有味、全神贯注。

这个过程中有一点很重要,就是保持和玩家的互动。

在讲解故

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事线的同时,要把一些关键的证据点和信息点提炼出来和玩家沟通。

比如问一问,当时是谁搜到了这条关键证据,或者记下来当时是谁抓到了主要证据,在复盘的时候可以直接cue玩家。

然后引导玩家们讨论一下心得,评价一下本子,顺便收集玩家们的偏好,给推荐个下次可以玩的本子。

5)房间打扫及场景复原

作为DM,带完一场剧本杀,送走客户之后,还需要对房间进行打扫,并对房间内的布置进行复原,然后清点整理角色剧本、线索卡、组织者手册等,为下一批玩家做准备。

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