任何人都有选择工作的权利——也许吧,毕竟某些光鲜亮丽的口号是这么喊的,但NPC显然没有。即使如此,我仍然十分满意地接受了命运的安排,毕竟这是一份不需要主动向别人搭话,不需要考虑每月业绩,只要站在那里说固定台词就可以拿工资的工作。
这样说似乎还挺让人羡慕的?
在我成为NPC之前,从来没有想过这是一份多么枯燥无聊的工作。玩家们蜂拥而上,除了完成任务之外,还意图通过对话或者其他操作触发隐藏任务,隐藏奇遇,我只能一动不动,任由他们在我身上戳来戳去。
我很想告诉他们,别戳了,戳我没有用,去戳旁边的野猪吧。
我负责在玩家出村前教他们御剑飞行,感谢原画和建模给了我一个还算好看的身体,而不是像村口守卫那样批量制作的建模,文案绞尽脑汁给我写了几句故弄玄虚的台词——这让我看上去像一个仿佛有神秘身份的隐士高人。
就是因为这样玩家才总戳我啊!
但这样的工作习惯了也还好,唯一的不满就是没有NPC权益协会保障我们的合理权益。
连纸片人都有小警察,但从来没有人考虑过NPC也是需要心理健康保护的。对于大部分玩家来说,NPC大概分为任务NPC,功能NPC和纯粹用来丰富游戏画面的装饰品。当玩家走到NPC面前时,只在乎他们的任务,并不会在乎NPC的想法和过去,他是谁,此刻又为什么站在这里,当他发布任务的时候,心里在想什么……虽然我工作的时候,也完全不在乎玩家在想什么,哪怕他顶着[我是一头猪]的ID,也不会让我的表情发生任何变化。
就这样,我是一名在全息网游《仙缘》里工作的NPC。自从全息技术成熟之后,第一款全息网游爆火,擅长跟风的游戏公司和工作室自然不可能放弃这么一片市场,一大批RPG如雨后春笋般冒出来,让躺在虚拟舱的玩家们尽情在各种地下城,中世纪,西方魔幻,远古武侠世界中体验完全不同的人生。哪怕是用脚做的游戏,只要有全息两个字就可以火,《仙缘》也不过是站在风口上那群飞起来的猪之一。
而我,是《仙缘》中平凡无奇的一个NPC,玩家绝对不会关心我为什么站在这里,而且会跳过所有对话的那种。
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